Hrvatska industrija zabavnog softvera postoji više od desetak godina. Nažalost, još je mala i nerazvijena usprkos tome što su neki od četiri trenutačno najjačih razvojnih timova koji se bave izradom računalnih igara već dugo poznati i priznati na američkome i europskome gejmerskom tržištu.
Ocean Media, Cateia Games, Dreamatrix i Croteam imena su domaćih studija za razvoj igara, a mogli bi se ugrubo podijeliti na romantične klasičare, koji izrađuju velike strateške, avanturističke igre i svakih nekoliko godina izbacuju novi naslov, te na tržišno orijentirane moderniste koji su se prije dvije godine okrenuli izradi casual igara, vrlo propulzivnoj grani koja na godinu na svjetsko tržište izbacuje 800 novih naslova samo za PC-e.
Zajedničko im je da su okrenuti izvozu i nadaju se velikoj igri koja će od njih napraviti gejmerske zvijezde. Dio te želje jest i ona da se pojave na policama domaćih multimedijalnih dućana na kojima ih trenutačno nema. Tamo je zasad prostor rezerviran samo za velike poznate svjetske izdavače poput Electronics Arts ili Blizzard.
Domaći studiji u pravilu počinju iz čistog entuzijazma, nadajući se da će nakon prve igre pronaći izdavača koji će im ponuditi dobar ugovor. Ako im to uspije u stanju su raditi kvalitetne igre koje ne zaostaju previše za stranima. Još treba naglasiti kako ni u svijetu proizvođači igara ne ostvaruju neke velike profite, najveći dio novca koji se okreće u tom biznisu završava u pravilu kod izdavača i distributera igara, pa se često govori kako su proizvođači igara najamnici u službi izdavača. Najidealnije je pod istim krovom imati izdavaštvo i proizvodnju igara i držati pod nadzorom cijelu produkciju ali rijetki si to mogu priuštiti – istaknuo je Igor Sečen, glavni urednik PC Playa, jednog od vodećih domaćih gejmerskih časopisa.
Cateia games je negdje na samom početku rada prije dvije godine počušao ostvariti suradnju s jednim hrvatskim multimedijalnim lancem, no, kao što tvrdi voditelj razvojnog tima Ivan Bralić, nitko mu se nije povratno javio ni nakon tri tjedna upornog zvanja. Na kraju su se prije nekoliko mjeseci, u suradnji s Europa press holdingom, uspjeli probiti u domaću distribuciju. Uz dnevne novine prodavali su u paketu tri naslova, a jedan od njih i darovali putem novina. Zahvaljujući distribuciji na kioscima uspjeli su postići nakladu od 5.000 primjeraka. Riječ o znatnoj brojci usporedi li se s prodajom hit naslova u multimedijalnim dućanima koja u najboljim trenucima doseže deset tisuća primjeraka. Iako se cijene igara na policama i na kiosku ne mogu uspoređivati, Cateia je napravila dobar korak u promociji svojih naslova na domaćem tržištu. Prema mišljenju Igora Sečena, glavnog urednika PC Playa, Cateia games trenutačno je jedan od najproduktivnijih studija za izradu igara koji se fokusira na proizvodnju originalnih casual igara, programski i igrački manje zahtjevnih i mnogo jeftinijih od klasičnih velikih igara strategije i pucačine. U samo nekoliko mjeseci izbacuju treći naslov zaredom, a recenzija njihove najnovije igre Iron Roses u domaćem gejmerskom časopisu stoji pokraj one o jednoj od najpopularnijih avanturističkih igara Tales of Monkey Island: Episode 1 i 2.
Premda su prije ciljali na publiku koja preferira ‘ozbiljne velike igre’, govor Bralić, odlučili su se usmjeriti na casual tržište gdje je mnogo veći potencijal za uspjeh. Suraduju s vodećim svjetskim izdavačima i distributerima zabavnog softvera kao što su Big Fish Games, Samdlot Games, Yahoo, Microsoft, Amazon, Akella, Intel.
Iako su gotovo sve zemlje Europe prepoznale važnost i rastući potencijal interaktivne računalne zabave, pa državne institucije, financijski fondovi i banke uvelike ulažu u razvojne timove, u Hrvatskoj je ta grana prepuštena sama sebi.
-
Ne postoji ni najmanji održivi argument za to da Ministarstvo kulture, obrazovanja i sporta ili HAVC pravi razlika između domaćeg filma i domaćih videoigrica. Filmu se svake godine dodjeljuju sredstva, a igrama ne, pa zato želimo da se film i igra izjednače. Potrebno je malo lobiranja, udruživanja i provedbe na razini zakona – ističe suvlasnik Dreamatrixa Marko Banjac čiju je igru Space Force: Rogue Universe Britanska akademija za film i videomjehnost (British Academy of Film and Game Arts) 2008. g. nominirala za najsvemirskiju simulaciju godine. Ivan Bralić, voditelj Razvojnog tima iz tvrtke Cateia Games, dijeli njegovo mišljenje i ističe kako država mora biti svjesna da proizvođači elektronskih igara zapravo izvoze intelektualno vlasništvo te bi im barem trebala olakšati poslovanje na način da se uredi neregulirani porezni odnosi s mnogim europskim državama te posebice s SAD-om, što domaćim proizvođačima stvara problem.
-
Zemlje poput Australije i Kanade shvatile su da to nije ‘dječja igra’ i da industrija zabavnog softvera donosi ozbiljne prihode državi. Zato su uvele fantastične mjere poticaja za razvojne studije, a njihovi razvojni studiji i broje po nekoliko stotina zaposlenih – poručio je Bralić.
Razvojni tim koji u Hrvatskoj među zaljubljenicima u videoigre uživa status legende jest Croteam i njihov naslov Serious Sam iz 2000., koji je igru na tržište izbacio putem inozemnog izdavača i pritom uspio navodno dobro zaraditi. Koliko, to nitko ne zna, a kruže glasine da su zaradili milijune. Tu tajnovitost, namjerno ili ne, potpiruju sami članovi Croteama koji novinarima ne daju izjave o svom poslovanju, a pogotovo ne o zaradi. Prema najavama na vlastitoj web stranici i prema pisanju brojnih uglednih gejming portala u studenome bi trebali izbaciti i treći nastavak igre.
