Home / Poslovna scena / Računalne igre

Računalne igre

Šef je neplanirano ušao u ured i uhvatio se za glavu kad je na zaslonu zaposlenikova računala ugledao jureće automobile, virtualne zrakoplove i ine objekte, dok je ‘šljaker’ znojnih dlanova lupao po mišu nastojeći ukloniti neželjenu internetsku stranicu. Virtualni je svijet pronašao svoje mjesto pod suncem, pa tako i na radnome mjestu – pokazuje to rastući broj poklonika računalnih igara. Prema nekim, vrijeme provedeno uz kompjutorske igrice, koje se dosad uglavnom smatralo izgubljenim i uzalud potrošenim, navodno i nesvjesno razvija poslovno-strateške sposobnosti igrača.

Mogu li se sati poklonjeni zabavi u imaginarnu svijetu smatrati dobrom investicijom u svoju osobnost? Može li habitus fiktivnih likova, čije se uloge igraju, pridonijeti realnom usavršavanju pojedinca na poslovnoj razini?

Nikola Piacun, nekadašnji menadžer tvrtke Henkel, neplanirano je razvio vještine suradnje s klijentima na tržišnom natjecanju. Nakon petogodišnjeg iskustva igranja Airlinesima, razvio je i vještinu brzog reagiranja budući da igrice imaju brži tempo i manje je vremena za reakciju na konkurentska akciju.

  • Počeo sam brže razmišljati, a to je pomoglo da moji kratkoročni potezi postanu dugoročno na dobit moje tvrtke. Primijetio sam da općenito ostvarujem bolje rezultate, što je, dakako, ponajprije posljedica mog obrazovanja, poslovnog iskustva, ali donekle i ‘vježbanja’ sposobnosti kroz ‘djelovanje’ na virtualnom tržištu – kaže Piacun.

Da rad u turizmu nije samo prezentacija lijepog lica te da osim što traži poznavanje svih segmenta mikroekonomije i, što je važnije, njihovu vještu primjenu, potvrdio je i Andrija Matić, projekt menadžer agencije VenEvent. Lakše je primijenjivao stečena znanja nakon niza godina igranja virtualnih igrica. S obzirom na to da je tijekom igranja imao zadatak upravljati imaginarnom kompanijom te kreirati cijene i sudjelovati u tržišnoj utakmici, smatra da mu je taj hobi pomagao već stečena, formalna znanja iz teorije mikroekonomije primijeniti u praksi. Pri suočavanju s realnim poslovnim okruženjem, konkretno, kongresnom i ‘incentive’ industrijom, mogao je povući paralelu s virtualnim svijetom što mu je u nekim slučajevima olakšalo poslovni korak budući da je u igrici sudjelovao prije samog zaposlenja.

  • Ne tvrdim da mi je igra pružila sve potrebne alate i znanja, eventualno je razvila neke moje ideje i način njihove realizacije – zaključila je Koraljka Dabelić, menadžerica Grupne prodaje Radison hotela.

Igrajući nekoliko kompjutorskih igara paralelno, konkretno najčešće SimCity (virtualni grad), u kojemu je gradila cijelu jednu civilizaciju, spontano je razvila umijeće vještog raspolaganja budžetom i pregovaranja s konkurentima. Zanimljivo je da je i ne planirajući ubrzala korake u stvarnom poslovanju i brže donosila neke odluke koje su u određenim trenucima bile ključne.

Sličnog razmišlja i menadžerica za Odnose s javnošću Draft Fashion Weeka Zagreb Maja Sučić, koja je, igrajući razne igre, upotrebljavala dokaze koji se logički primjenjuju pri napredovanju na određene razine igre.

  • Igra je možda razvila neku od vještina vezanih uz logiku i taktiku, ali za ultimativni uspjeh isključivo su važna znanja, realne mogućnosti i iskustva – kaže Sučić.

Teorija igara kao znanost izgrađuje sposobnost sagledavanja situacije s raznih aspekata. Stoga ona modelira situacije različitih scenarija te osposobljava menadžera za donošenje ispravnih odluka putem koje će ostvariti dobit. Ona nije u službi konkretnog rješenja situacije; zadaća joj je pokazati postoji li jedna ispravna odluka ili više alternativa za postizanje poslovnog cilja. U nekim situacijama nudi i veći broj različitih poteza kojima se može doći do istog cilja.

  • Ona trenira odluke pokazujući neku od njih kao ispravnu bez obzira na to što poslovna logika ili trenutačna intuicija nalažu – pojašnjava Kristina Šorić, profesorica s Katedre za matematičku ekonomiju na Ekonomskom fakultetu u Zagrebu. Ta je teorija stekla titulu znanosti u 20. stoljeću i izaziva sve veći zanimanje javnosti.

  • Katkad našu poslovnu situaciju određuju postavke na temelju kojih, unatoč stručnoj pomoći i znanju, nije moguće pobijediti. Teorija igara pomoći će nam pobijediti kad god za to postoji mogućnost, a ogleda se u svim aspektima života, gdje god postoji interakcija – zaključak je Roberta Kopala, autora knjige ‘Teorija igara’, prve knjige u službi praktične primjene u poslovanju u Hrvatskoj. Jedan od motiva njezina nastanka jest i nedovoljna primjena teorije igara u ostalim ali i u poslovnim segmentima. Računalne igrice nipošto nisu sastavni dio teorije igara kao znanosti, ali na posve drugačiji način mogu trenirati osobu pri donošenju odluka. Jedina paralela koja bi se mogla povući između te teorije igara i dnevnog opuštanja igranjem računalnih igara bila bi da bavljenje jednom i drugim pripomene sigurnosti menadžera jer on kroz niz ponuđenih mogućnosti uvježbava donošenje odluka važnih za uspjeh.

Brojni visokopozicionirani djelatnici imaju zavidan staž u virtualnom svijetu, ali i kategoričku tvrdnju kako igre nisu i ne mogu biti bazična karta za potpun poslovni uspjeh. Svaki poslovni rezultat nastaje kao spoj sposobnosti, talenata i upornosti te realnih okolnosti, iskustava i znanja.

Svi ostali čimbenici dobrodušli su kao moguća nadogradnja neke od postojećih vještina. Sve vrste igara ne mogu se svrstati pod edukativne, brojne su tu u svrhu opuštanja, ali dio njih omogućuje i razvijanje poslovnih predispozicija, što je lako zaključiti iz podataka da profesionalni igrač obavi 200 poteza u minuti. Strateške kompjutorske igre u kojima je igrač konkurent drugi igrač ili više njih, nude priliku za proširenje i obogaćenje poslovnih taktika, strategija, tržišnog natjecanja i opažanja kako to radi onaj…

Čovjek je po naravi ‘igrač’; od igre s loptom preko igara sa susjedima do igre za vlašću, pa ne čudi podatak (prema onlineeducation.net-u) da osobe u dobi od 30 godina, od kojih je svaki drugi igrač žena, provode 18 sati na tjedan nadmudrujući svoje virtualne protivnike. Ne postoji pravilo da imaginarni svijet osposobljava pojedinca u poslu, da rezultati postignuti s druge strane stvarnosti mogu jamčiti maksimalni uspjeh niti stajati iznad teorije i realne prakse, no kroz neke aspekte virtualnosti osoba može usavršiti pojedine primarne danosti. S obzirom na to da su brojne igre na svjetskoj razini, mogu se proširiti poslovni vidici promatranjem nekih drugačijih, novih, stranih i možda nepoznatih taktika.

Ono što virtualna stvarnost ipak ne može ponuditi svojim sudionicima kao prednost u poslovnim potezima upravo je komunikacija ‘licem u lice’ koja se jednim dijelom temelji na neverbalnoj komunikaciji (govor tijela, izraz lica, boja glasa), a drugim na živoj jezičnoj komunikaciji i usmenom dogovoru. Računalne igrice nemaju zadaću učiniti igrače pametnijima, a nisu ni osmišljene s ciljem pružanja krucijalnih temelja za poslovno osposobljavanje. One ne stoje u službi ‘brzim tečajem do bolje pozicije’. Iako virtualna stvarnost može potaknuti razvoj nekih postojećih sposobnosti i možda pomoći u realnom poslovanju, on ostaje nestvaran i neopipljiv. Vrijeme koje mu se poklanja treba ostati rezervirano unutar granica slobodnog vremena, a ako igrač prepozna neke sličnosti između ‘dvaju svjetova’ uspješne virtualne poteze može upotrijebiti u svoju korist.