Home / Poslovna scena / Dodijeljene nagrade Ključna razlika

Dodijeljene nagrade Ključna razlika

Na početak svoje realizacije. Tek je tada Cameron ocijenio da postoji dovoljno napredna tehnologija koja će u 3D okolišu spojiti igrane scene s računalno generiranimima. Možda najveći problem koji je Cameron riješio je ‘uncanny valley’ efekt, odnosno problem davanja ljudskog lica digitalnoj kreaciji. Sve manje od savršenog je neuspjeh jer izgleda neuvjerljivo publici, pa se Cameron sjetio pričvrstiti sićušnu kamericu na vrh kacige kako bi snimio svaki pokret i izraz glumčeva lica. Tako pedantno i maksimalno izbliza snimljeno lice onda se prenosi u digitalni oblik i preradjuje u animaciju. Ipak, da bi se postigao realizam kakav se mogao vidjeti u kinu, trebalo je proći još godinu dana usavršavanja ovog pristupa u Wet.

Novost je bio i način takvog snimanja. Umjesto da bira konačne kutove snimanja i scene u postprodukciji, Cameron je želio na licu mjesta vidjeti kako izgleda glumac koji stoji ispred platna i izvodi potrebne poteze za kasnije integriranje s računalno generiranim okolišem. U tu je svrhu razvijena posebna ‘njišuća’ kamera (jer se njen zaslon mogao zanijehati prema bilo kojem kutu) pomoću koje je Cameron mogao odmah vidjeti kako ono što glumac radi izgleda u virtualnom filmskom okolišu i naknadno snimati drugačije kadrove čak i bez glumaca.

Što budućnost donosi najbolje pokazuje najnovija ideja Jamesa Camerona. Trenutačno udarni dvojac filmske tehnologije Jackson-Cameron već sprema novu revoluciju. Cameron je počeo pripremati teren za nastavak ‘Avatara’, sasvim sigurno novo čudo tehnologije, zahtjevom da se svi filmovi ubuduće snimaju i prikazuju u 48 ili 60 sličica u sekundi (sada se snimaju brzinom od 24). Sve digitalne kamere već mogu snimati u toj brzini, dok bi kino projektori novije proizvodnje trebali moći take filmove prikazivati uz softversku dogradnju.

Zašto? Zato što pri toj brzini 3D pomoću granicu realnog, ili kako je Cameron rekao: ‘Ako je gledanje 3D filma kao gledanje kroz prozor, onda ovime mićemo staklo iz prozora i gledamo u stvarnost’. Pokret je glatkiji, zapinjanje manje što stvara dojam bolje rezolucije i čini 3D gledanje ugodnijim i još realističnijim. Jackson već snima ‘Hobita’ u 47,96 sličica u sekundi, no pitanje je hoće li dvorane biti spremne do kraja sljedeće godine za novi tehnološki zahtjev i hoće li studiji biti voljni platiti doradu u 48 sličica.

Prvi ‘Hobit’ vjerojatno neće biti dostupan u toj varijanti, međutim drugi ‘Avatar’, koji ima još koju godinu do premijere, mogao bi postati pionir. Jackson već snima ‘Hobita’ u 47,96 sličica u sekundi, no pitanje je hoće li dvorane biti spremne do kraja sljedeće godine za novi tehnološki zahtjev i hoće li studiji biti voljni platiti doradu u 48 sličica. Prvi ‘Hobit’ vjerojatno neće biti dostupan u toj varijanti, međutim drugi ‘Avatar’, koji ima još koju godinu do premijere, mogao bi postati pionir.