Problemi tvoraca popularnih lego-kockica počeli su još potkraj 90-ih. Silazna je putanja trajala sve do dolaska Jørgena Knudstorp na tvrtkino čelno mjesto 2004. Danas je Lego drugi najveći proizvođač igračaka na svijetu s ukupnim prihodom od 4,6 milijardi dolara u prošloj godini, odmah iza svemoćnog Mattela. Prilagođava se i novim tehnologijama, a ove mu je godine slavu uvećao ‘Lego film’, koji je postao globalni fenomen.
Malo tko je mogao pretpostaviti da će film napravljen lego-kockicama, njih oko 3,8 milijuna, i jednostavno nazvan ‘Lego film’ oduševiti jednako publiku i kritiku, postati najkomercijalniji film godine dosad i za sobom povući žustru diskusiju o mogućim skrivenim značenjima. Osim što je postao gotovo globalni fenomen, film čija se radnja odigrava u imaginarnom svijetu Lego za mnoge je i simbol čudesnog oporavka kompanije koju je s ruba ponora početkom desetljeća izvukao Jørgen Knudstorp. Otkad je prošli mjesec službeno pušten u kinodistribuciju, film je u Americi zaradio dosad rekordnih 209 milijuna dolara, a u svijetu je poharao kinoblagajne i tvorcima donio 330,4 milijuna, postavši tako najgledaniji film ove godine.
Na poznatom filmskom portalu Rotten Tomatoes ‘Lego film’ ima ocjenu 96 posto i kritika je praktički jednoglasna u najvišim ocjenama za nešto što prema svemu sudeći u početku nije imalo tako veliku ambiciju.
Iako na prvi pogled nudi jednostavnu radnju koja bi trebala ponajprije apelirati mlađim gledateljima, odnosno primarnim ‘korisnicima’ legendarnih danskih kockica, mnogi su iz filma iščitali razna druga značenja, od propagiranja komunizma, preko obične reklame za kompaniju, do simbolične priče o kompaniji. Sve to iz filma o jednom običnom ‘čovjeku’ koji bi trebao organizirati skupinu talentiranih, ali nejedinstvenih pojedinaca kako bi pobijedili zločestog Lorda Biznisa.
Već na prvi pogled jasno je zašto razmišljanja o poruci filma idu u raznim smjerovima, ali kako god bio doživljen film je nesumnjivo kruna velikog preokreta u kompaniji koja se još od 90-ih mučila s novim vremenom i trendovima, nakon što su nenaklonjena tako tradicionalnoj zabavi kao što je slaganje kockica.
Prva reakcija kompanije bila je diverzificiranje i pokušaj ‘pumpanja’ prihoda raznim drugim izvorima, među ostalim i ulaskom u svijet računalnih igara, ali Knudstorp je nakon preuzimanja 2004. neke stvari promijenio, a neke jednostavno poboljšao i racionalizirao.
Okupio je skupinu nezadovoljnih veterana kompanije i Lego okrenuo korištenja i jednostavnog dizajna onoga u čemu su najbolji – kockica. Rezultat nije izostao, Lego je trenutačno drugi najveći proizvođač igračaka na svijetu, s ukupnim prihodom od 4,6 milijardi dolara u prošloj godini, odmah iza svemoćnog Mattela, koji je upravio 437 milijuna dolara, uspoređeno s Mattelovih 112 milijuna.
- U manje od deset godina učetverili smo svoj prihod. U prošloj godini uspješno smo razvili i predstavili proizvode koje djeca stavljaju visoko na svoje liste želja širom svijeta – rekao je Knudstorp u izjavi potkraj prošlog mjeseca.
Dio je tajne u vrlo jednostavnom konceptu – Lego se trudi isti tip jednostavnih kockica upotrebljavati u što više različitih kompleta. Drugim riječima, ako jedan komplet nije posebno profitabilan, isti tip kockica lako se može preusmjeriti u isplativije komplete. Drugi dio formule je, nije teško pogoditi, širenje u Aziju, preciznije u Kinu, gdje lego-kockice polako i sigurno osvajaju tržište. Lego će stoga tijekom ove godine početi gradnju prve tvornice u Aziji, vrijedne sto milijuna eura, u kineskom Jiaxingu, koja bi raditi trebala početi 2017. i zadovoljiti oko 80 posto regionalne potražnje za lego-kockicama. ‘S razinom rasta koju smo dosad ostvarili moramo konstantno razmišljati o širenju postrojenja’, objasnio je Knudstorp. Prema njegovim predviđanjima, zapadna tržišta u sljedećim godinama neće nudit prostor za velik rast i proizvođači igračaka poput Lega morat će se zadovoljiti sa što višim jednoznačnim brojevima. Azija je, pak, druga priča, sve ispod dvije znamenke može se još neko vrijeme smatrati neuspjehom, posebice ako se zna da je rast u proteklih nekoliko godina bio oko 50 posto.
No to je tek dio priče, neizvjesna budućnost ne može se izbjeći. Rast je proteklih godina, negdje od 2007. bio impresivan, međutim, za održavanje trenda kompanija iz danskoga gradića Billunda morat će nastaviti izmišljati nove stvari. Naravno, to novo prije svega se tiče digitalne ere, u kojoj se djeca najviše okreću računalnim igrama. Jedna posljedica toga je suradnja s Googleom, s kojim su razvili Build With Chrome, mogućnost virtualne gradnje putem Googleovoga internetskog preglednika Chromea. Još zanimljivija ideja s kojom se poigravaju u Legu proizvod je najnovijih tehnoloških trendova i tiče se 3D printera.
