Donatori su prepoznali ‘Machinu Arcanu’ tek kao dovršen projekt. Na internetskoj platformi Kickstarter Juraj Bilić uspio je prikupiti gotovo milijun kuna za svoj projekt, igru ‘Machina Arcana’. Prije nego što je iskoristio prednosti ‘crowdfundinga’, morao je uložiti u realizaciju i promidžbu igre. Gole ideje ne prolaze, pa bile i genijalne, poručuje Bilić.
Vijest da je Juraj Bilić, diplomirani informatičar, uspio na internetu prikupiti gotovo milijun kuna za svoj startup mnogima je probudila maštu i potaknula velike nade. Čarobna riječ za otvaranje pećine jest ‘crowdfunding’, platforma Kickstarter, koja se u svijetu pokazala kao iznimno učinkovito sredstvo za prikupljanje kapitala. Naime, ako imate ideju za neki kreativni projekt, prijavite ga na Kickstarter, opišite o čemu je riječ i ako se ljudima svidi ideja, čekate donacije.
No je li taj proces uistinu toliko jednostavan i zašto domaći inovatori i kreativci nisu više prisutni na toj platformi? Odgovore na to pitanje, kao i recept za uspjeh, najbolje zna, naravno, Bilić, Hrvat koji je apsolutni rekorder po prikupljenim prihodima putem ‘crowdfundinga’. Do kraja kampanje, koja je službeno završena u prosincu 2013., prikupio je 142.790 dolara ili oko 840.000 kuna. Proizvod kojim je Bilić očarao donatore diljem svijeta i potaknuo ih da odvoje više ili manje novca za njegov projekt zove se ‘Machina Arcana’. Riječ je o kooperativnoj horor društvenoj igri za jednog do četiri igrača. Igre poput ove u kojoj se istražuju drevni podzemni kompleksi, a pritom se igrači suočavaju s mitskim bićima koja kao da su izašla iz romana H. P. Lovercrafta, na svjetskom tržištu tzv. board games vrlo su tražene, a cijelo je tržište danas vrijedno oko milijardu dolara.
Juraj Bilić nije se do ulaska u ovaj projekt previše zanimao za ovakve igre, pa je zato još zanimljiviji put do projekta koji se uspio nametnuti na ‘crowdfunding’ platformama poput Kickstartera ili Indiegoga. Pokazalo se da u ovom slučaju nije bilo onoga čarobnog trenutka prosvjetljenja ili naglog paljenja žaruljice. – Dugo sam proučavao tržište, razmatrao brojne opcije te posebnu pozornost pridavao proizvodima za kojima postoji potražnja, a na tržištu ih nema dovoljno. Detaljno sam analizirao gdje bih se mogao uključiti u utrku – ističe Bilić.
Izabrao je board igru, trebalo ju je samo osmisli i realizirati. Biliću je to pošlo za rukom u samo godinu dana. – Cijela igra moja je ideja. Ljudi uključeni u tim ovdje su bili samo zaposlenici koji su pomogli u tehničkoj realizaciji moje vizije. Najviše mi je pomogla moja žena, po struci grafička dizajnerica, koja je bila kreativna direktorica u projektu – dodaje tvorac uspješnog ‘crowdfunding’ projekta.
No napisati, smisliti i izraditi cijeli koncept s timom koji je bio sastavljen od pet ilustratora, dva montažera, grafičkog dizajnera i majstora zvuka bio je samo jedan dio misije. Prije predstavljanja proizvoda na Kickstarteru poželjno je upoznati i donatore s njime te pokazati kako niste ostali samo na ideji, već imate i gotov proizvod. U idealnom slučaju kampanja na Kickstarteru samo je završni dio cijelog procesa. Donatori na toj platformi, ako već dobrovoljno daju novac, žele biti sigurni da rade s ozbiljnim ljudima, čija će se obećanja ispuniti. Toga je bio svjestan i Juraj te se možda u toj spoznaji krije ključ njegova uspjeha.
– Proizvod nema previše smisla izbaciti na Kickstarter ako već nemaš zainteresirane kupce. Poenta uspješna projekta na Kickstarteru, kao i kod svakog ‘crowdfundinga’, jest da kampanja počinje sa završetkom projekta, a ne da plasirate samo ideju, čekate da vam donacije stignu i onda počinjete s radom. Mnogi su baš zbog toga propali, iako im ideje nisu bile loše – upozorava Bilić.
Također, u projekt je uložen relativno velik novac. Istina, na kraju se ta investicija svom tvorcu itekako isplatila, no rizika i odricanja moralo je biti. Juraj Bilić dao je otkaz na poslu te godinu dana radio samo na razvijanju, promidžbi i distribuciji ‘Machine Arcane’. Drukčije se ne može, kaže Bilić.
Kvaliteta proizvoda i njegova promidžba jednako su bitne, pogotovo ako ga plasirate na ‘crowdfunding’ platformi. Baš zbog toga ovaj diplomirani informatičar neprestano spominje marketing i promidžbu kao uvjete koje je nužno ispuniti ako želite biti konkurentni. – Priprema proizvoda za predstavljanje te marketing moraju biti izvedeni na najvišoj razini. To pravilo uvijek vrijedi neovisno o tome čime se bavite, no pogotovo onda kad odlučite plasirati proizvod na ovakav način. Koliko god tržište bilo nezasićeno određenim proizvodom, morate biti svjesni da kada radite na svjetskoj razini, konkurencija je uvijek snažna i nemate pravo na pogrešku. Ako padneš na bilo kojoj od nabrojenih zapreka, cijeli projekt pada u vodu – smatra Bilić.