Mnogim su novijim društvenim igrama inovativnost, kreativnost, timski rad i empatija središnje teme. One potiču rezultate najsličnije timskim pobjedama, danas toliko poželjnim u tvrtkama i između njih.
S trastveni igrač i tvorac igara na ploči Andrew Innes, viši produkt-menedžer Harvard Busines Reviewa i osnivač tvrtke Anomia Press, tvrdi da nam takve igre pomažu usavršiti vještine potrebne za učinkovito djelovanje u stvarnom svijetu. Osim što razvijaju natjecateljski duh i izdržljivost, mogu poučiti vještinama koje su nam potrebne upravo u suvremenom poslovnom svijetu. U vremenu u kojem se mnogo toga iz naših života preselilo u virtualni svijet, pa su i igre svih vrsta upravo ondje našle novo boravište, ne bi trebalo prestati igrati se na ploči jednostavno zato što se to čini timski, ne protiv stroga, nego protiv ljudi, kao u stvarnim situacijama.
Najstarija i najpopularnija svjetska igra na ploči ‘Monopoly’ prva se okrenula biznisu. Kao što otkriva Mary Pilon, autorica knjige ‘The Monopolists: Obsession, Fury, and the Scandal Behind the World’s Favorite Bord Game’, igra je osmišljena s nakanom da bude alat za učenje. Izvornu verziju, poznatu kao ‘Igre stanodavca’, izumila je Amerikanka Elizabeth Magie početkom 20. stoljeća kako bi igrači naučili sve o zlu monopolu nad zemljom te porezu na vrijednost zemljišta kao lijeka protiv monopolja u skladu s učenjem ekonomista Henryja Georga.
Tijekom vremena, dok se reklama širila usmenom predajom, fokus igre pomaknuo se dalje od tih progresivnih političkih korijena, a središnja tema postali su stvaranje monopolija i stečaj protivnika. To je igra koju su najprije Charles Darrow, a poslije Parker Brothers pretvorili u najpoznatiju igru na svijetu kakvu danas poznajemo.
Što doista možemo naučiti iz suvremene verzije ‘Monopolyja’? Svakako, shvaćanje brojaka vezanih uz povrat investicije (ROI), tvrdi Innes, a isto tako umjetnost dogovaranja jer u ‘Monopolyju’ rijetko kad možete nametnuti svoju igru. Umjesto toga morate kupiti zemljišta na koja ste stali i pregovarati s drugim igračima kako biste ojačali svoj položaj na igračoj ploči. To su vrijedne lekcije, naravno. Međutim, mnogo više vještina treba naučiti u običnome radnom životu. Što je s kreativnošću, inovativnošću, timskim radom, empatijom i upravljanjem resursima? Mnogim novijim igrama to je ne samo središnja tema nego naglašavaju ili potiču rezultate najsličnije suradničkim pobjedama, danas toliko poželjnim u tvrtkama i između njih.
Tako se za ‘Pictionary’ može reći da očito zahtijeva istančane vještine promatranja i empatije na temelju znanja, primjerice što možete brzo skicirati da vaši suigrači odmah shvate. ‘Clue’ je kreiran na temelju klasičnih detektivskih romana i njihovih zapleta s motivom ‘tko je ubojica’, pa pomaže izoštriti sposobnost deduktivnog rasuđivanja igrača. Poruka ‘Craniuma’ jest da svatko ima jedinstvene prednosti; osim toga, zabavna je jer svakom igraču pruža priliku da najjače adute pokrene korak naprijed. Čak i ‘Trivial Pursuit’, pogotovo kada se igra momčadski, može naučiti igrače vrijednosti različitih skupova znanja.