Gubila je korak s Microsoftom i Sonyjem, a onda se dogodio preokret: tvrtka se vratila u igru velikih igrom ‘Pokémon Go’ koja je u kratko vrijeme oborila sve rekorde i Nintendu za samo dva dana povećala vrijednost za sedam i pol milijardi dolara. Kasnila je na tržište mobitela, ali kad je stigla, pokorila ga je preko noći.
U istinu se teško sjetiti kad je neka videoigra izazvala toliko zanimanje medija i javnosti kao Nintendov nevjerojatni hit ‘Pokémon Go’ koji je u samo nekoliko dana pomalo zaboravljeni japanski brend vratio u središte svjetske pozornosti. Igra namijenjena mobilnim uređajima brzinom je svjetlosti prerasla iz samo još jednoga bizarnog fenomena vremena koje ne poznaje granice čudnog u opću i neizbježnu maniju nevjerojatnih razmjera, i to dok je bila službeno dostupna samo u SAD-u, Ujedinjenom Kraljevstvu, na Novom Zelandu i u Australiji.
Bilo je hit igara, ali ovo je industriju odvelo na sasvim novu razinu koju neće biti lako ponoviti. Kao i većina genijalnih ideja, koncept igre ‘Pokémon Go’ zavidljivo je jednostavan, ali opet izaziva začudujuću ovisnost širokih masa. Ukratko, riječ je o igri iz domene proširene stvarnosti (engl. augmented reality, više od obične stvarnosti, manje od virtualne koja pretpostavlja potpuno uranjanje), koja preko elemenata stvarnog svijeta ekstrapolira elemente svoga čarobnog svijeta. Pokémoni su (skraćenica od ‘pocket monster’ ili ‘džepno čudovište’) izmišljena bića nalik na životinjice koja se pojavljuju u raznim oblicima, nazovimo ih vrstama, a cilj je igre prikupiti što više različitih Pokémona.
Da bi se uključilo u opću histeriju, potrebno je na mobitel preuzeti besplatnu aplikaciju Pokémon koja s pomoću GPS-a od pravih karti stvara svoje, crtanje verzije i na njih ‘razbaca’ Pokémone koje onda treba naći i uloviti (dostupna izvan navedenih tržišta ako se ‘lažira’ svoja geolokacija). No to je moguće učiniti samo kad se igrač fizički približi ‘stvarnoj’ lokaciji dotičnog Pokémona, a da bi ih se uhvatilo, mora se imati Pokeballs, koje se može naći na Pokestops, a te su opet distribuirane na raznim mjestima po gradu. Igrati sjedeći doma stoga je nemoguće. Iskustvo posebnim čini upotreba kamere telefona za prikazivanje Pokémona, zbog čega se čini kao da se zaista nalaze ispred igrača, fizički u prostoru (gledano, dakako, kroz kameru mobitela), ali samo ih igrač može vidjeti. Naravno, hvatanje nije uvijek lako i zahtijeva određenu igračku vještinu, a skupljanje nije jedino što se može raditi; svoje Pokémone igrač može onda upotrijebiti za borbu protiv tuđih Pokémona.
To je samo početak, igrovost se nadograđuje nizom daljnjih mogućnosti koje igrači otkrivaju tijekom igranja. Prilično očekivano, takvo ‘šalabajzanje’ po gradu već je donijelo mnoge čudne priče, od nalaženja trupla i navlačenja ljudi u zasjedu i pljačku do zaustavljanja zločina u tijeku (dva su marina igrajući ‘Pokémon’ nabasala na pokušaj ubojstva i na vrijeme ga spriječila), ali reakcije igrača uglavnom su pozitivne i igra je apsolutni hit.
Ovako objašnjeno, mnoge tjera da se pljušnu po glavi i pitaju zašto se oni toga nisu sjetili, ali u tome i jest tajna genijalnosti – netko se toga trebao sjetiti. Taj netko je Niantic (spinoff moćnoga Googlea), američka kompanija koja je igru razvila za The Pokémon Company, vlasnika franšize Pokémon u vlasništvu triju kompanija, Nintenda, Game Freaka i Creatu-resa. Osim što je igra donijela 7,5 milijardi dolara tržišne vrijednosti Nintendu u samo dva dana (ukupna vrijednost na burzi u Tokiju u tjedan je dana skočila za 86 posto, odnosno za 17 milijardi dolara) i rezultirala teško mjerljivim marketinškim efektom, ojačala je i poziciju relativno svježeg predsjednika kompanije Tatsumija Kimishime, koji je preuzeo vođenje u rujnu prošle godine.
Iako se kompanija još natječe s velikima, protklih je godina počela gubiti korak s Microsoftom i Sonyjem, pa je ovo naglo uskrsnuće u softverskom dijelu velika pobjeda za novog šefa. Veliko kašnjenje Nintendu u novi vrli svijet mobilnih igara bila je jedna od najvećih zamjerki strategiji kompanije, ali kritičari su ovim kolosalnim uspjehom definitivno ušutkani na neko vrijeme. Nintendo je možda spor, ali kad uđe, ušao je. Za namjeru oživljavanja uspješne franšize koja je uvjerljivo prešla svoju punoljetnost (ove je godine okrugla 20. obljetnica) znalo se, ali nitko nije očekivao takvu eksploziju interesa i streljiv globalni rast popularnosti.
Ipak, Nintendo neće po brati sve lovorike, iako je bez daljnjeg najprepoznatljiviji brend povezan s tim igračkim čudom. Vlasnik je tek trećine The Pokémon Companyja, a je igra besplatna (unutar igre plaća se za neke dodatke i poboljšanja), zbog čega skeptika ima. No Niantic već razvija izvore prihoda u igri, primjerice uvođenjem sponzoriranih lokacija na kartama Pokémon i potencijal je sasvim očito velik. Oglašavanje i poticanje igrača na odlazak na neku sponzoriranu lokaciju mogao bi biti iznimno unosan izvor prihoda u igri. Prema New York Postu, jedna je pizzerija u New Yorku zabilježila skok od 75 posto nakon što je platila deset dolara u igri kako bi namamila Pokémone na svoju lokaciju.
