Provokativne i metafizičke sugestije na stranu, današnji uređaji za virtualnu stvarnost oduševljavaju na prvu i bez iznimke, pa makar nam početno iskustvo za ulazak u nove svjetove bili jeftini kineski setovi, kartonske ljepenke ili čak ‘Pigmalionove naočale’ kakve je još prije 81 godinu zamislio pisac Stanley G. Weinbaum.
Prve referencije o konceptu virtualne stvarnosti dolaze iz znanstvene fantastike i kratke priče Stanleya G. Weinbauma iz 1935. s nazivom ‘Pigmalionove naočale’, koja opisuje sustav za projekciju holografskih zapisa fiktivnih iskustava uz poticanje mirisa i dodira. Tridesetak godina kasnije profesor Ivan Shuterland je uz asistenciju studenta Boba Sproulla stvorio prvi pravi naglavak (eng. headset) za virtualnu (VR) i proširenju stvarnost (AR). Uređaj je bio toliko težak i nezgrapan da je poput lustera visio sa stropa.
Uz brzo premotavanje naprijed, VR nakon desetljeća probijanja u zbilju s ovom godinom postaje dio zrelog high-tech mainstreama u kojem se natječu Facebook, Sony, Samsung, HTC, Google i drugi velikani industrije. Pritom nudi ‘obećanu zemlju’ gdje je imagina-
Oculus Rift lansiran je 2012. na Kickstarteru, gdje je brzo osvojio podršku mikro-investitora u iznosu od 2,5 milijuna dolara. Dvije godine kasnije, tvrtku je za 2,5 milijardi dolara kupio Facebook označivši renesansu VR-a, čiji ozbiljniji idejni korijeni sežu sve do pedesetih godina prošlog stoljeća. Oculusov headset na tržištu je od ožujka ove godine i može se prihvatiti kao glavni povod za aktualnu histeriju koju VR izaziva kod ranih usvojitelja. Rift se na računalo spaja preko DVI i USB priključaka, posljednja inačica nudi stereoskopske ekranove u rezoluciji od 2160 x 1200 piksela i može obraditi njih 233 milijuna u sekundi uz osvježavanje od 90 Hz. Suočen s konkurencijom, Oculus ovih dana smanjuje hardverske zahtjeve za Rift, a potencijalni kupci mogu očekivati i relativno brzu korekciju cijene nadolje.
HTC Vive osmišljen je i izrađen u suradnji s Valveom, industrijskim titanom na području računalne zabave koji se proslavio serijom videogara Half-Life i platformom za online kupnju videogara Steam. Prema sudu brojnih kritičara, Vive je ponajbolji od danas dostupnih uređaja. Dolazi s ekranima iste rezolucije kao Rift (2160 x 1200), ali i sedamdeset senzora ružnih za sprječavanje mučnine ili kašnjenja u odazivu (slike). Oslanja se na rastući ekosustav VR igara sa Steamom, a HTC-ov headset trenutačnu prednost može zahvaliti sustavu Svjetionik (engl. lighthouse), koji korisnicima omogućuje da u senzorima okićenom prostoru smanje rizik od sudaranja sa zidom ili pokušćem.
Izvješće IHS Markita predviđa da će prošlog mjeseca lansiran PlayStation VR (PSVR) do kraja godine pronaći 1,4 milijuna kupaca. Za razliku od Oculus Rifta i HTC Vivea oslonjenih o osobna računala, Sony VR dodatak je PS4 konzoli. Headset je, kako besprijekorno priznaje Sony, tehnološki inferioran spomenutoj konkurenciji (1920 x 1080/120 Hz), ali zato dolazi s pristupačnijom cijenom i nastupa na već osvojenom tržištu. Sony je zaključno sa svijetom ove godine prodao 40 milijuna konzola PS4 i ovog Božića očekuje pomarnu za PS4 Pro-om, čiji bi hardver trebao umanjiti prednost rivala gornjih srovnog snagom modernih računala. Osim zagarantrirane budućnosti u smislu prodaje, PSVR od konkurencije odudara i dizajnom koji podsjeća na filmski hit ‘Tron’ i dobro alocira osjetnu težinu headseta.
Novi Samsung Gear VR izvana nalikuje prethodniku, ali iznutra nudi više prostora i bolje ozračivanje, zbog čega više nema kondenzacije na lećama. Gear VR (2016) širi kut gledanja s 96 na 101 stupanj i smanjuje refleksije. Iako tek igračke u odnosu na snažniju konkurenciju, headseti za mobilni VR predstavljaju sjajan i pristupačan portal za ulazak obitelji u virtualnu stvarnost. Sve što vam treba su kompatibilni pametni telefoni, u slučaju posljednje inačice Samsung Gear VR-a: S7, S7 Edge, Note 5, S6, S6 Edge i S6 Edge+ o čijim svojstvima ovisi i dobar dio iskustva.