Home / Ostalo / Vijesti iz kompanija

Vijesti iz kompanija

Provokativne i metafizičke sugestije na stranu, današnji uređaji za virtualnu stvarnost oduševljavaju na prvu i bez iznimke, pa makar nam početno iskustvo za ulazak u nove svjetove bili jeftini kineski setovi, kartonske ljepenke ili čak ‘Pigmalionove naočale’ kakve je još prije 81 godinu zamislio pisac Stanley G. Weinbaum.

Prve referencije o konceptu virtualne stvarnosti dolaze iz znanstvene fantastike i kratke priče Stanleya G. Weinbauma iz 1935. s nazivom ‘Pigmalionove naočale’, koja opisuje sustav za projekciju holografskih zapisa fiktivnih iskustava uz poticanje mirisa i dodira. Tridesetak godina kasnije profesor Ivan Shuterland je uz asistenciju studenta Boba Sproulla stvorio prvi pravi naglavak (eng. headset) za virtualnu (VR) i proširenju stvarnost (AR). Uređaj je bio toliko težak i nezgrapan da je poput lustera visio sa stropa.

Uz brzo premotavanje naprijed, VR nakon desetljeća probijanja u zbilju s ovom godinom postaje dio zrelog high-tech mainstreama u kojem se natječu Facebook, Sony, Samsung, HTC, Google i drugi velikani industrije. Pritom nudi ‘obećanu zemlju’ gdje je imagina-

Oculus Rift lansiran je 2012. na Kickstarteru, gdje je brzo osvojio podršku mikro-investitora u iznosu od 2,5 milijuna dolara. Dvije godine kasnije, tvrtku je za 2,5 milijardi dolara kupio Facebook označivši renesansu VR-a, čiji ozbiljniji idejni korijeni sežu sve do pedesetih godina prošlog stoljeća. Oculusov headset na tržištu je od ožujka ove godine i može se prihvatiti kao glavni povod za aktualnu histeriju koju VR izaziva kod ranih usvojitelja. Rift se na računalo spaja preko DVI i USB priključaka, posljednja inačica nudi stereoskopske ekranove u rezoluciji od 2160 x 1200 piksela i može obraditi njih 233 milijuna u sekundi uz osvježavanje od 90 Hz. Suočen s konkurencijom, Oculus ovih dana smanjuje hardverske zahtjeve za Rift, a potencijalni kupci mogu očekivati i relativno brzu korekciju cijene nadolje.

HTC Vive osmišljen je i izrađen u suradnji s Valveom, industrijskim titanom na području računalne zabave koji se proslavio serijom videogara Half-Life i platformom za online kupnju videogara Steam. Prema sudu brojnih kritičara, Vive je ponajbolji od danas dostupnih uređaja. Dolazi s ekranima iste rezolucije kao Rift (2160 x 1200), ali i sedamdeset senzora ružnih za sprječavanje mučnine ili kašnjenja u odazivu (slike). Oslanja se na rastući ekosustav VR igara sa Steamom, a HTC-ov headset trenutačnu prednost može zahvaliti sustavu Svjetionik (engl. lighthouse), koji korisnicima omogućuje da u senzorima okićenom prostoru smanje rizik od sudaranja sa zidom ili pokušćem.

Izvješće IHS Markita predviđa da će prošlog mjeseca lansiran PlayStation VR (PSVR) do kraja godine pronaći 1,4 milijuna kupaca. Za razliku od Oculus Rifta i HTC Vivea oslonjenih o osobna računala, Sony VR dodatak je PS4 konzoli. Headset je, kako besprijekorno priznaje Sony, tehnološki inferioran spomenutoj konkurenciji (1920 x 1080/120 Hz), ali zato dolazi s pristupačnijom cijenom i nastupa na već osvojenom tržištu. Sony je zaključno sa svijetom ove godine prodao 40 milijuna konzola PS4 i ovog Božića očekuje pomarnu za PS4 Pro-om, čiji bi hardver trebao umanjiti prednost rivala gornjih srovnog snagom modernih računala. Osim zagarantrirane budućnosti u smislu prodaje, PSVR od konkurencije odudara i dizajnom koji podsjeća na filmski hit ‘Tron’ i dobro alocira osjetnu težinu headseta.

Novi Samsung Gear VR izvana nalikuje prethodniku, ali iznutra nudi više prostora i bolje ozračivanje, zbog čega više nema kondenzacije na lećama. Gear VR (2016) širi kut gledanja s 96 na 101 stupanj i smanjuje refleksije. Iako tek igračke u odnosu na snažniju konkurenciju, headseti za mobilni VR predstavljaju sjajan i pristupačan portal za ulazak obitelji u virtualnu stvarnost. Sve što vam treba su kompatibilni pametni telefoni, u slučaju posljednje inačice Samsung Gear VR-a: S7, S7 Edge, Note 5, S6, S6 Edge i S6 Edge+ o čijim svojstvima ovisi i dobar dio iskustva.

Google je u listopadu ove godine predstavio seriju pametnih telefona Pixel sa snažnim hardverom, kvalitetnim OLED ekranima i papranim cijenama ciljajući situiranje dijelove tržišta. Ni mjesec kasnije, Pixel je upotrijebio VR headsetom s nazivom Google Daydream View kojeg prve recenzije hvale zbog zanemarive težine postignute upotrebom tkanine umjesto plastike. Google ističe da komplementarni telefoni Pixel imaju ‘ekran visoke rezolucije, superglatku grafiku i visokokvalitetne senzore za precizno praćenje kretanja glave’, a jedan od preduvjeta koje je dobro ispuniti za potpuno uranjanje u Daydream je i novi Android 7.0 Nougat.

Microsoft je poznat po hardverskim uspjesima i neuspjesima, ali pionir koji su imali priliku isprobati MS Hololens kažu da je riječ o ‘čarobnoj tehnologiji’ s potencijalom da promijeni svijet. Uređaj je u posljednjim fazama razvoja, a spaja virtualnu i proširenju stvarnost na način kakav je do jučer bio rezerviran za znanstvenofantastične filmove. Hololens izaziva zanimanje poslovnih ljudi, znanstvenika, inženjera ili američke vojske. Trenutačno se može nabaviti u svrhu razvoja popratnog softvera za dvadesetak tisuća kuna. Vanjski suradnici kažu da tehnologija u konačnici obećava ‘holograme’, igranje igara u stvarnom okolišu, odnosno svu kombinaciju ‘obične’, virtualne i proširenje stvarnosti. Iako šik i bez hardverskih kompromisa, Hololens u ovom trenutku nije bez mana i besprijedno troši baterije, ali to je tako kad vam očale za virtualnu i alternativnu stvarnost gome procesori s 24 jezgre.

Na tržištu bi potkraj ove ili početkom iduće godine trebao zaživjeti i prvi VR headset s integriranim interaktivnim praćenjem kretanja očiju. Tehnologiju razvija startup Fove, čiji je VR headset Fove 0 dobio snažnu podršku na Kickstarteru. Tvrtka je predbilježbe počela primati drugoga studenog ove godine, a tvrdi da njezina spravica nudi veću realnost i bolju percepciju dubine od konkurencije. Službeni datum izlaska i konačna cijena uređaja su nepoznana.

Takvi su rudimentarni uređaji zgodni i pristupačni, a prave poslastice vrebaju na drugoj, premium strani spektra, gdje izražito moćan hardver omogućuje istinsko uranjanje u virtualne svetove bila riječ o videoigrama, simulaciji letenja u maniri Supermana, šetnji po udaljenim kucima Sunčeva sustava, preduhu na tropskom otoku nakon teškog radnog dana, dobrom starom seksu…

Realnost i interakcija s generiranim slikama i okolišem pritom je ‘bezobrazno’ upečatljiva, o čemu svjedoče sve brojniji videozapisi na webu u kojima mladi ili već vremešni gameri zaboravljaju da su okićeni senzorima i uređajima dok panično bježe od virtualnih zombija po cijenu razbijanja pokušća. Ako vas je navedeno zagrijalo, pogledajte glavne krivce za aktualnu i nezaustavljivu VR groznici…

cija jedina granica za stvaranje novih svjetova, na što se nedavno osvrnuo tehnopoduzetnik i inovator Elon Musk ocijenivši da današnja tehnologija uparena sa superrealističnom grafikom otvara mogućnost da svi skupa već živimo u računalom generiranom svemiru. Provokativne i metafizičke sugestije na stranu, današnji VR oduševljava na prvu i bez iznimke, pa makar početno iskustvo bili jeftini kineski setovi ili kartonski Google Cardboard, koji virtualnu stvarnost simuliraju pomoću pametnih telefona.