Južna Koreja službeno dijeli sportske licencije za kibernetičke sportaše i već ima potpuno profesionalizirane i izdašno sponzorirane momčadi naslovi ‘League of Legends’ (trenutačno možda i najpopularnija igra), ‘Starcraft II’, ‘Call of Duty’, ‘Counter-Strike’, ‘Dota 2’, ‘Heroes of the Storm’, ali i mnogo drugih. U posljednjoj odigranoj sezoni IEM-a završni turnir u poljskim Katowicama uključivao je natjecanje u ‘League of Legends’, ‘Starcraft II’ i ‘Counter-Strike: Global Offensive’. Stvar je poseban uzlet doživjela početkom stoljeća i tijekom ovog desetljeća, kad prvi put dobiva konture masovnosti i profesionalizma te prestaje biti samo odmjeravanje snaga igračkih entuzijasta.
Ugrubo, najdaje je otišla Južna Koreja, u kojoj se već dijele službene sportske licencije za kibersportaše, postoje potpuno profesionalizirane i izdašno sponzorirane momčadi (sponzori su neke od najvećih korporacija na svijetu), kao i etablirane e-sportske organizacije (Korejska e-sportska udruga KeSPA djeluje u Ministarstvu kulture, sportsa i turizma). Budući da na drugim kontinentima sport nije otišao toliko daleko, ne začuđuje previše veća efikasnost korejskih momčadi na natjecanjima. Stvari se pomiču u Europi i Americi (igrači sada mogu dobiti ‘sportsku vizu’ za SAD), ali vidljivo zaostaju za Južnom Korejom.
Za ilustraciju, pobjeda američke momčadi SoloMid u devetoj sezoni IEM-a na natjecanju ‘League of Legends’ bila je prava senzacija, nešto poput plasiranja bob-equipe s Jamajke na Olimpijske igre svojedobno. Ili, možda drugačije rečeno, neuspjeh korejske momčadi, koja se uglavnom prošetala kvalifikacijama, bio je velik šok.