Mješovita stvarnost nastaje skeniranjem korisnikova fizičkog okružja i stvaranjem 3D mape njegove okoline, tako da uređaj točno zna gdje i kako staviti digitalni sadržaj u taj prostor, i to vrlo realistično, te korisniku dopušta da u njoj komunicira spomoću gesta. To je mnogo drukčije od virtualne stvarnosti, u kojoj je korisnik u potpunu drukčiji svijet. Svijet oko vas postaje posve novo platno za igranje, učenje, komunikaciju i interakciju između brendova i korisnika.
Primjerice, Microsoftova kacija Holoportation omogućit će korisnicima uređaja u različitim gradovima ili zemljama da sjede i međusobno komuniciraju gotovo u istom prostoru iako su udaljeni kilometrima, da se rukuju, pa čak i, požele li, hologramski potuku. Microsoftov Hololens već radi s NFL-om kako bi potpuno promijenio način na koji obožavatelji mogu gledati i komunicirati s igračima, drugim fanovima u stvarnom vremenu, kao i sa svojim oglašivačima i sponzorima. Coca-Cola već sada donosi realan doživljaj igranja za 3D igre, glazbu ili sportske događaje. Brendovi poput onih majoneze ili ekstradjevičanskoga maslinova ulja u MR-u moći će, naprimjer, isporučiti ekskluzivne 3D recepte i tutorijale koje daje hologram Rachel Ray (popularna američka TV kuharica). Postojat će čak i sa držajni i virtualni proizvodi koje će korisnik moći držati i komunicirati gestama unutar toga novog sučelja za pretraživanje. Poželite li ‘makeover’ svoje dnevne sobe, uzet ćete, recimo, IKEA-in 3D katalog i isprobati kako naslonjač koji vam se sviđa izgleda u vašem stanu i djeluje li bolje ako je postavljen uza zid ili sučelice. Međutim, visoki stolac za djecu u vašem prostoru vjerojatno će biti indeksiran kao metapodatku u oblaku, a ti podaci prosljedjeni prodavačima omogućit će ponuđačima dječje opreme i igračaka da vam ponude personalizirane usluge i proizvode. Tako, istina, naša privatnost prestaje čak i unutar naša četiri zida.