I i teambuilding više nije što je bio, rapidan napredak tehnologije utjecao je i na to područje koje se nekoć činilo vrlo banalnim i korisnim konceptom za jačanje morala i homogenosti kompanije. Teambuildingu dogodile su se virtualne i proširene stvarnosti, LARP igre (engl. Live Action Role Playing, igranje uloga uživo) i sobe za bijeg, sve s ciljem povećanja produktivnosti i kreativnosti radne snage jačanjem međuljudskih odnosa i suradnje u timovima. Raspon mogućnosti širok je i ovisi ponajviše o dubini džepa kompanije, odnosno koliko je voljna potrošiti na izgradnju timskog duha svojih zaposlenika. Očekivano, Amerikanci su u otišli najdalje u razvoju inovativnih koncepata za poslovni teambuilding, ali u globaliziranom svijetu ideje se brzo šire, pa i na lokalnoj razini postoje razne varijacije na temu, ili naprosto kopije.
Natjecanje je neizbježan temelj svakog teambuildinga koji teži biti više od relaksiranog odmora i druženja, a jedan od načina za integriranje tehnologije je organiziranje utrka s autićima na daljinsko upravljanje, aktivnost koju malo tko može odbiti jer ne zahtijeva fizičku aktivnost ili neko relevantno predznanje. Slična ideja, ali nešto modernijeg tipa je natjecanje u nogometu s robotima, sport koji u svijetu uzima maha, a u sklopu teambuildinga mnogima bi bio atraktivna aktivnost. Mana takvih teambuildinga je što su donekle banalni, odnosno ne daju ‘dodanu vrijednost’ u smislu poticanja kreativnog ili strateškog razmišljanja. Iako oslonjene na tehnologiju, obje te aktivnosti nešto su tradicionalnijeg tipa, pa će oni željni integriranja najnovijih tehnoloških inovacija u jačanje timske povezanosti posegnuti u proširenu i virtualnu stvarnost, svakako jednu od najinteresantnijih i najrevolucionarnijih tehnologija trenutačno dostupnih širokim masama.
Tu su, pak, granice gotovo nepostojeće, a mogućnosti prije svega ovise o brzini stvaranja rješenja u softverskim tvrtkama. Tehnološka kompanija Edgybees, primjerice, razvila je aplikaciju proširene stvarnosti za mobilne uređaje u kojoj je moguće pilotirati dronom kroz virtualni prostor s preprekama i u tome se natjecati s drugim korisnicima, a to je samo jedan konkretan primjer primjene virtualne i proširene stvarnosti u svrhu teambuildinga. Među trenutačno najatraktivnijim oblicima teambuildinga ističu se takozvane sobe za bijeg (engl. escape room), što se može kombinirati i s virtualnom stvarnosti. Ideja je jednostavna i dušu dala upravo za ovakvu, ‘profesionalnu’ namjenu, a temelji se na sobi iz koje se može izaći u određenom vremenu rješavanjem logičkih zagonetki, povezivanjem pojmov i strateškim promišljanjem.
Iako je ponajprije zamišljena kao atraktivna VR igra za više igrača, nedavno lansirani Star Trek: Bridge Crew ima velik potencijal i za ciljano izgrađivanje timskog duha. Igra stavlja četiri igrača, koji mogu realno biti bilo gdje na svijetu, u četiri potpuno različite uloge (kapetan, kormilo, oružje i strojarnica) i zahtijeva njihovu suradnju unutar virtualne stvarnosti. Sasvim očito, najbolja je za održavanje povezanosti timova koji su raspršeni na različitim lokacijama, ali se može upotrijebiti i unutar tvrtke kao zabavan način izgradnje timskog duha, komunikacije i suradnje. Star Trek je dobar primjer onoga ‘što dolazi’ i kako se VR-om može inovativno upotrebljavati za dublje i realnije građenje odnosa vrlo nekonvencionalnim okolinama.