Home / Tvrtke i tržišta / Postrecesijski dobitnici i gubitnici

Postrecesijski dobitnici i gubitnici

Industrija Procentualni udio (%)

Proizvodnja motornih vozila, prikolica i poluprikolica 36,0%

Proizvodnja kemikalija i kemijskih proizvoda 18,9%

Proizvodnja električne opreme 14,9%

Proizvodnja tekstila 11,8%

Proizvodnja gotovih metalnih proizvoda, osim strojeva… 11,8%

Proizvodnja farmaceutskih proizvoda 10,2%

Proizvodi od gume i plastike 9,3%

Proizvodnja strojeva i uređaja 7,8%

Proizvodnja papira i proizvoda od papira 7,2%

Prerada drva 5,8%

Proizvodnja prehrambenih proizvoda 5,3%

Proizvodnja odjeće -11,5%

Proizvodnja metala -16,8%

Izvor: DZS; podaci za prvi osam mjeseci 2016.

Deloitte procjenjuje kako će virtualna stvarnost dosegnuti prvu milijardu dolara u ovoj godini. Zasad su videoigre glavne u virtualnoj stvarnosti, ali očekuje se eksponencijalni rast i širenje u različite sektore, od zdravstva do arhitekture.

Investicijska prilika koja nije samo profitabilna nego i dobra za okoliš. Nedavna studija Morgan Stanleyja pokazuje kako održive tehnologije znatno utječu na gradnju poslovnih zgrada smanjujući troškove za 30 posto. Trendovi za 2016. otkrivaju da je potražnja klijenata glavni razlog koji stoji iza rasta zelene gradnje.