Kako tržište podataka i oglasa nikad ne miruje i iskorištava sve mogućnosti koje pružaju nove tehnologije, tako medijanske i marketinške kuće, htjele – ne htjele, moraju ići ukorak sa suvremenim dostignućima. Virtualna stvarnost područje je koje daje mnogo prostora za novinarske priče, izvještavanje ili oglašavanje i očito će promijeniti načine na koje su do sada radile medijanske i marketinške kuće. Da je riječ o vrućem poslu, vidi se i iz toga što je Samsung u New Yorku odlučio otvoriti studio za snimanje filmova u umjetnoj stvarnosti. Južnokorejski tehnološki div nepogrešivo je nanušio da će tako stvoreni filmovi privući pozornost i zavladati filmskim i videosvijetom. Pritom će veliku ulogu imati Samsung Gear VR, prijenosni uređaj za umjetnu stvarnost, a tvrtka je potpisala i jednogodišnji ugovor sa Sundance Instituteom kako bi zajedno razvili tehnologiju snimanja filmova u drugoj stvarnosti.
Virtualna stvarnost i njezine mogućnosti mediji bi sigurno trebali prigrli, kažu u agenciji Digatlist. To se već događa u Sjedinjenim Državama, pa, recimo, YouTube i Facebook na svojim videoplayerima već nude VR. VR kao medij omogućava kompletnu uključenost, fokus korisnika, bez smetnji, bez drugog ekran, bez poruka prijatelja. To pruža goleme mogućnosti i medijima i oglašivačima jer osim što imamo stopototnu pozornost korisnika, tehnologija nam omogućava da se prepozna i interes, znači je li netko pogledao sadržaj ili reklamu dokraja – ističu u Digitalistu, ali kažu i da kreiranje sadržaja u novoj tehnologiji uvijek ima zapreka. Dosad je najveća bila upravo tehnologija, ali danas se čini da je i ona sve bolja jer postoje platforme. VR će, smatraju, najviše promijeniti uporabu sadržaja, odnosno iskustvo jer je posve drukčije igrati igricu u VR-u negoli gledati televiziju u dnevnoj sobi uz ‘sto i jednu’ smetnju. Međutim, naglašavaju da će stvarni svijet još radikalnije promijeniti ‘augmented reality’, AR ili proširena stvarnost. Općenito se kaže da je VR za sadržaj, a AR za stvarni svijet i vjerojatno će za to trebati više godina, smatraju, ali AR će nam svima znatno promijeniti radni dan, no i svakodnevni život. U Digitalistu očekuju, prema najavama, veliki procvat VR-a u ovoj godini; kad je pak riječ o AR-u, svi osluškuju što će Google napraviti s projektom Google Glass 2 jer je on počeo tu priču.
Nove tehnologije medijima danas nameću prije svega nov pristup u promišljanju događaja i informacija, kaže Lamija Alečković, voditeljica Informativnoga medijskog servisa Hrvatske radiotelevizije, i ističe da to rade u HRT-ovu Informativnome medijskom servisu.
Alen Kekić, kreativni direktor agencije, ističe da će VR biti uspješan zbog svoga sadržaja. Budemo li prodavali samo doživljaj te zanimljive tehnologije a da ne izbrusimo sadržaj koji reklamiramo, nećemo daleko stići. Martina Jelić, direktorica planiranja ključnih kupaca McCanna Zagreb, naglašava aspekt VR tehnologije koji se iščešćuje s posebnim zanimanjem, a to je mogućnost izravne komunikacije s virtualnim verzijama sugovornika, odnosno sudjelovanje više korisnika u iskustvu.
Kreativni potencijali za ulazak u druge stvarnosti već su naročeni u marketinškim agencijama, okrjeljem predvodicima novih trendova u digitalnom poslovanju. One znaju kako si olakšati posao i biti učinkovit. Organizaciju poslovanja unutar digitalnog tima Unex grupe, primjerice, vodi aplikacijom Asana koja omogućuje praćenje svih projekata i dodjeljivanje zaduženja određenim članovima tima sa sinkronizacijom u stvarnom vremenu. Besplatna je za timove do 15 članova koji mogu stvarati neograničen broj projekata i zadataka, a više korisnika zahtjeva doplatu. Ima i mobilnu inačicu koja uvelike pomaže komunikaciji i praćenju projekata te podržava ‘push’ notifikacije, objašnjava Marko Blažević, direktor digitalne kreativne Unex grupe.
