Klijent nije statistika ili ‘ciljani tržišni segment’, nekakva apstraktna kategorija čije se ponašanje može predvidjeti prateći povijesna statistička kretanja i ekstrapolirajući goleme setove podataka. To je i ključna razlika između ‘design thinkinga’ i klasičnog analitičkog pristupa: ‘design thinking’ pokušava upoznati klijenta, a klasičan pristup izračunati ga.
Novacija je posljednjih godina postala Sveti gral, čini se, svakog poduzeća, lijek za sve organizacijske i tržišne bolesti, jedina metoda poslovnog preživljavanja na globalnom tržištu na kojem vlada neka vrsta organiziranog kaosa. U tom kaosu svakodnevno svjedočimo nastanku novih poslovnih modela, proizvoda i usluga koji radikalno mijenjaju ne samo navike i očekivanja kupaca nego i cijele mentalne sklopove. Tako imamo iPhone i ostale pametne telefone koji su klasične mobitele zauvijek gurnuli u ropotarnicu povijesti; netko se sjetio i upitao zašto i obični građani ne bi bili taksisti pa smo dobili Uber; netko još ‘luđi’ se upitao zašto ne bismo rastavili ljudski genom i kompletno ga mapirali. Primjera je bezbroj, a sve njih prati isto pitanje koje postavlja većina poslovnih menadžera: kako im je to uspjelo? Kako smisliti disruptivni model, ‘game-changer’, koji mijenja svijet i figurativno i doslovno? Odgovor na to pitanje možda mogu ponuditi dizajneri, odnosno način na koji dizajneri razmišljaju. U posljednje vrijeme sve se više pozornosti posvećuje ‘design thinkingu’ kao metodološkom alatu koji bi mogao svima – a posebice onim menadžerima koji su nepovratno uvjereni da su kreativno genski zakinuti, da je kreativnost supermoć s kojom se rađaju samo odabrani – omogućiti da lakše stvore inovacije i inovacijsku kulturu u svojim poslovnim okružjima, toliko potrebne za rast i razvoj.
‘Design thinking’ ima mnogo definicija i svaka od njih jednako je točna. Možda je najjednostavnija ona da je riječ o metodi koja, uzevši vrlo simplificirano, pomaže menadžerima da razmišljaju poput dizajnera: identificiraj se s klijentom kako bi doista razumio njegove potrebe (empatija); na temelju tih saznanja generiraj niz ideja; odaberite najbolje i rapidno pretvori u prototip proizvoda, usluge, poslovnog modela. Temelj ‘design thinkinga’ interakcija je s klijentima u stvarnom svijetu kako bi se razumjelo iskustvo i emocija, a posljedično i odnos koji klijent stvara s nekim proizvodom i uslugom. Naime, dizajneri smatraju – prema mišljenju autora ovog članka, s potpunim pravom – da klijent nije statistika ili ‘ciljani tržišni segment’, nekakva apstraktna kategorija čije se ponašanje može predvidjeti prateći povijesna statistička kretanja i ekstrapolirajući goleme setove podataka. Ovo je jedna od ključnih razlika između ‘design thinkinga’ i klasičnog analitičkog pristupa: ‘design thinking’ pokušava upoznati klijenta, klasičan pristup pokušava ‘izračunati’ klijenta. Prvi se bavi klijentom kao osobom, drugi apstraktnom kategorijom ‘potražnje’. Informacije se primjenom metodologije ‘design thinking’ dobivaju uglavnom terenskim radom, rabeći metodološke alate poput mapiranja iskustva, dubinskih intervjuja s ciljanim tržištem, opservacijom, ali i tehnikama poput ‘role-playinga’ koje istraživaču dopuštaju da se stavi na mjesto klijenta te replikacijom i vizualizacijom iskustva dobije niz uvida koji omogućuju generiranje brojnih kreativnih ideja. Ideje se zatim tretiraju hipotetički postavljajući ključno pitanje ‘Što ako?’.
