Home / Lifestyle i trend / Za slagalicu oblo Hrvatska nije bila zainterisiranja, ali Kanada jest

Za slagalicu oblo Hrvatska nije bila zainterisiranja, ali Kanada jest

Na studiju dizajna Marko Pavlović izradio je igračku za koju je u Londonu dobio treću nagradu. Zatim je dobio zlatnu medalju u Americi, nakon čega su s njim kontaktirali Kanadani.

Već je u osnovnoj školi mnogo crtao, u sedmom razredu se motao po likovnim grupama, a ta je strast samo još porasla u Školi za primijenjenu umjetnost i dizajn. Za vrijeme studija na Tekstilno-tehnološkom fakultetu u Zagrebu radio je kao asistent na informatičkom kolegiju crtajući i ilustrirajući. Nakon kraćega radnog iskustva, ponovno upisuje fakultet, Studij dizajna, smjer industrijski dizajn na Arhitektonskom fakultetu u Zagrebu.

Ostalo je povijest 30-ogodišnjeg Zagrepčanina Marka Pavlovića, autora didaktičke igračke i slagalice Oblo koji je licenciju za nju dao kanadskoj tvrtki Great Circle Works. Počelo je slučajno, posve neplanirano, na prvoj godini studija kad je jedna od ideja na predavanjima bila da se upozna s metodologijom struke. Cilj na Studiju dizajna bio je, objašnjava, da se studenti upoznaju s osnovnom metodologijom dizajnerskog promišljanja te analizom i sintezom. To se radilo kroz projektne zadatke pod nazivom ‘Artikulacija trodimenzionalnih oblika’ i ‘Artikulacija simbolizirajuće funkcionalnosti’, čime su se studenti poticali na analitičko promatranje okoline iz koje crpe ideje za oblikovanje.

Prvi zadatak kod profesora Mladen Orešića na kolegiju Projektiranje–industrijski dizajn bila je trodimenzionalna cjelina koju je trebalo složiti od smislenih dijelova. Bila je to formula za igračku trodimenzionalne oble slagalice a, prema tvrdnjama stručnjaka, to su idealni didaktički puzzlovi za djecu predškolske dobi, ujedno zanimljivi i svim uzrastima. Sastoje se od raznobojnog sloja sfera koje tvore neodoljive trodimenzionalne puzzle.

Početno otkrivanje dijelova događa se pri rastavljanju puzzla, dok je izazov u ponovnom sastavljanju oblih elemenata. No, Oblo je istodobno i taktična i umna igračka. Sastavljanjem i rastavljanjem njezinih dijelova potiče se dječja radoznalost dok se u isti mah razvijaju motoričke sposobnosti i koordinacija ruka-oko i dječja znatiželja. Djeca se koriste objema rukama u slaganju puzzla Oblo, što je dobra priprema za pisanje i crtanje – kaže Marko.

Koliko je ova igračka korisna, možda najbolje potvrđuju riječi Billa Maka, stručnjaka za interaktivni dizajn iz IMI studija, koji je opisao reakciju djece čim bi uzela u ruke ovu fascinantnu igračku: – Primijetili smo osmjeh na djetetovu licu i intenzivnu umnu koncentraciju. Dizajn je toliko privlačan da se malo koja igračka za djecu može s njom mjeriti. Takav je dizajn vrhunsko postignuće. Naime, objašnjava Marko, djecu u dobi od dvije do šest godina promatrali smo tijekom igranja s Oblom i pokazala su istraživačke sposobnosti i kompetitivni duh, postupno povećavajući brzinu pri sastavljanju i rastavljanju igračke. Pri slaganju treba pronaći ispravni položaj za svaki dio i postupno graditi sfere unutar drugih sfera. To je zabavan način predstavljanja jednostavne geometrije dječjoj glavici. Ova inovativna igračka je čvrsta, kompaktna, trajna i otporna. Slaganje se obavlja prema načelu da se različiti raznobojni slojevi slažu jedan u drugoga. Ispravni položaj svakog dijela omogućuje progresivno slaganje sfera unutar sfera poput ključeva u ključanici – objašnjava Marko.

Marko je trebalo oko šest mjeseci za razradu idejnog rješenja i stvaranje početnih koncepata. Nakon što je uradak predstavio mentoru, slučajno je saznao za Međunarodni natječaj D&AD Global Student Awards 2007. u Londonu koji je definirao jasne zahtjeve u oblikovanju proizvoda suvremene 3D igračke. Uz podršku mentora prijavio se i dobio treću nagradu u svojoj kategoriji. Potkraj iste godine ozbiljno je počeo razmišljati o zaštiti intelektualnog vlasništva. Tada sam shvatio da igračka ima nišu, a u SAD-u sam, u Phoenixu, sljedeće godine osvojio Zlatnu medalju. U nastavku je Oblo završio i na naslovnici promotivne knjige ‘Design Revolution’ u kojoj se navodi 100 proizvoda koji mijenjaju ljudski život. Bio je to veliki trenutak za mene – priča Marko.

Te je godine dobio i nagradu Hrvatskog dizajnerskog društva (HDD) za najbolji produkt/industrijski dizajn, a već su se počeli javljati i potencijalni investitori. No, ništa u tom smislu nije odrađeno konkretnije, ali u nastavku kao da se umiješao Božji prst kad je vlasniku kanadske tvrtke sestra za Božić 2009. darovala spomenutu knjigu. Kanađani nisu gubili vrijeme i Marka su, koji je upravo potkraj 2009. diplomirao, kontaktirali već u siječnju prošle godine, a samo tri mjeseca poslije pregovori o međunarodnom licencnom ugovoru bili su završeni. Ove godine igračka je u Njemačkoj dobila svoju četvrtu nagradu – Red Dot. Iako je riječ o konceptu ostvarenome pod nadzorom mentora, Marko naglašava da plasman igračke Oblo na tržište nije na početku bio dio veće strategije ni menadžmenta dizajna, a nije bilo ni investitora s jasnom vizijom, proaktivnim planom i distribucijskom mrežom. To je došlo tek poslije, kad je shvatio da je njegova ideja naišla na pogodno tlo da se unovči. No, posebno upozorava na svoj status. Projekt Oblo nije prodan strancu, iako to ljudi uglavnom tako tumače. Samo su ustupljena licencna prava na proizvodnju, prodaju i distribuciju kanadskoj tvrtki – objašnjava i dodaje da su uostalom i hrvatske kompanije imale jednak priliku.

Zanimalo nas je kako to da su daleki Kanadani bili brži od Hrvata, no odgovor je bio vrlo jednostavan. Marko kaže da je prvotna želja nakon ohrabrujućih nagrada bila suradnja s hrvatskim kompanijama, no osim nekoliko sastanaka koji su prošli bez ozbiljnijih rezultata, ništa se konkretno nije napravilo. Kaže da su raznorazni fondovi i bespovratna sredstva samo priče, jer da bi se to dobilo trebalo bi osnovati tvrtku, a to znači skupljati hrpetinu papirologije i izgubiti godine na pripreme. Na taj se način zapravo jedino, tvrdi, zakasni na tržište. Žali se na činjenicu da u Hrvatskoj dizajn baš i nije prepoznat kao nešto vrijedno, pa nije ni čudo da nema strategije, kako se to inače radi u svijetu. U Hrvatskoj je, kaže, vrlo teško naći tvrtku, ako je uopće ima, s proaktivnim pristupom u razvoju novih sportskih proizvoda i igračaka za djecu. Dizajn je proces i njime se upravlja i on je alat konkurentnosti jer daje proizvodu dodatnu vrijednost, ali je i temelj stvaranja identiteta. Zato je potreban, veli, koncentrus na političkoj razini koji će u svojoj srži prepoznati i promovirati inovaciju i dizajn kao ravnotežne a često i presudne čimbenike gospodarskoga i kulturološkog razvoja društva.

Osim s Great Circle Worksom Marko trenutačno radi kao ‘freelance’ dizajner i vanjski suradnik i s nekim drugim domaćim i stranim tvrtkama, poput Brandoc-tora, Evolve… Na ovom projektu radi već pet godina i planira ponuditi novu verziju Obla u suradnji s investitorom. Osim toga, želja mu je na slični način realizirati novu ideju – ključ i ključanici, o čemu nije htio mnogo govoriti jer je projekt tek na početku.

Igračka je dosad nagrađena s tri međunarodna i jednim domaćim priznanjem od strane struke. Koliko su te nagrade važne Marko objašnjava i primjerom izložbe dizajna u Istočnoj Europi pod nazivom ‘Designeast.EU offline’ koja bi se ove godine trebala održati potkraj rujna na međunarodnom aerodromu u Pragu. Pretpostavlja se da će je vidjeti više od dva milijuna putnika. Zamišlje koliko bi jedna tvrtka morala platiti takvu reklamu! Zato zbog nagrada vrijednost projekta raste, a promocija i kontakti koji se na taj način ostvaruju nemaju cijenu – kaže Marko.