Bit je priče u miksanzu stvarnosti s digitalnom tehnologijom. Tako je Adidas u novu kolekciju tenisica utisnuo kôd koji se skenira pametnim telefonom, a Kia je lansirala igricu na Facebooku, autotrku koju korisnici voze povezujući se web-kamerom.
Nekoliko je definicija sintagme, ali, zapravo, najbolje se shvati tek kad je se ‘iskuša’. Naime, bit je priče da korisnici posvjedoče miksanzu stvarnosti s digitalnom tehnologijom. Primjerice, oni mogu pokretima svojeg tijela pokrenuti proizvode iz fizičkog svijeta testirati proizvode iz virtualnog svijeta, skeniranjem fizičkog objekta pametnim telefonom pokrenuti video ili fotografije na internetu, samo na osnovi lokacije doći do personaliziranog sadržaja… Zvuči komplicirano? Možda su nastupi virtualnog benda Gorillaz najbolji ilustratori tehnologije.
No to je samo vrlo malen dio onoga što primjer ‘proširene stvarnosti’ nudi, odnosno što nude tehnologije koje omogućuju da se stvarnost upotpuni ili proširi digitalnim, nestvarnim elementima.
Pokazalo se da takvo što uistinu može napraviti revoluciju u svijetu marketinga, a kompanije koje su se upustile u avanturu samo su zagreble površinu silnih mogućnosti. U prvom redu oglasivači koji su za sukali rukave i ‘uronili’ u uporabu nove tehnologije ciljaju ponajprije na mladu populaciju koja se intenzivno koristi digitalnim uređajima i redovito sura internetom. Proširena je stvarnos, za njih alat kojim mogu proširiti svoju ciljnu skupinu, odnosno učinkovito i kreativno odaslati poruku. Tako su, primjerice, programeri izbacili aplikaciju za brend knjižara Barnes&Noble koji prepoznaje kôdove na knjigama i priča priču bez dodatnog ukucavanja u tražilicu. Adidas je u novu kolekciju tenisica utisnuo kôd koji se skenira pametnim telefonima, a automobiljska kompanija Kia lansirala je igricu na Facebooku, autotrku sa zaštitnim licem hrčkom koju korisnici voze povezujući se web-kamerom. Marketingaši se, navodi Business Week, nadaju da će ‘proširena stvarnost’ više angažirati potrošače od sadašnje digitalne tehnologije, odnosno socijalne mreže (primjerice, fanovske stranice na Facebooku) ili viralne kampanje. Kako piše taj časopis, očekuje se da će do 2014. američko tržište ‘proširene stvarnosti’ narasti na 350 milijuna dolara, što je uistinu impresivna brojka uzme li se u obzir da je prije samo dvije godine vrijedilo otprilike šest milijuna dolara. Predviđa da će se 170-ak milijuna dolara zaraditi na mobilnom oglašavanju ‘augmented realityja’. Taj veliki bum mnogi pripisuju tomu što je riječ o poprilično jeftinoj varijanti oglašavanja (jer uključuje internet kao ključni medij), a pretpostavljaju i da će s popularizacijom tehnologija i prijedajući joj efekti biti dostupni i kompanijama koje izlaze sa skromnim proračunima. Nadalje, budući da većina kampanja uključuje pametne telefone, vijesti iz mobilne industrije o tome da će prodati i u tom segmentu nastaviti rasti idu u prilog onima uvjerenima da je ‘proširena stvarnost’ bliska budućnosti oglašavanja.