Od financijskih aplikacija korisnicima se najviše svidjela Bank of America Mobile Banking pomoću koje mogu na svom iPhonu provjeriti stanje na računu, pronaći najbliži bankomat i plaćati račune.
Kupci svi Turci tud i mali Mujo’, filozofija je mnogih brendova koji su odlučili angažirati agencije i informatičare da im kreiraju aplikacije za svemogući iPhone. Ideja je sjajna, a procvatom tržišta ‘smartphonea’, pogotovo uključivanjem Googlea s Nexus Oneom u utrku, sve je više priča za kompanije da učinkovito reklamiraju svoje proizvode i usluge ili potaknu njihovu prodaju. Naime, aplikacije, posebno one za iPhone, učinkovite su prije svega zbog toga što ih potrošači sami instaliraju, dakle izbjegnuto je svako nametanje kakvo se često pripisuje marketinškoj industriji, a kompanije ih mogu angažirati na različite načine i, što je najvažnije, olakšati im donošenje odluke u kupnji ili ih naprosto zabačiti.
Ipak, koliko to sve zvučalo primamljivo samo posjedovanje aplikacije za pametne telefone nije samo po sebi dovoljno, a to su pokazale i mnoge globalne kompanije koje su nasjele na trend i ‘spotaknule’ se. Neuspjeh aplikacija nije u tome što kompanije nisu uspjele udovoljiti zahtjevima napredne tehnologije, već u tome što su, kao što to i biva, promašile strategiju ili je uopće nisu imale. Ponajprije, mobilne aplikacije nisu za svaki brend, a kompanije prije lansiranja trebaju znati koja se točno publika i kako njima koristi. S druge strane bitno je znati što se točno želi postići određenom vrstom aplikacije. Želi li kompanija povećati prodaju, njenim čelnicima treba osigurati tim koji će se brinuti o tome da potrošači koji preuzmu aplikaciju budu upućeni u novitete, kontrolirati broj korisnika i revidirati konačne učinke. S druge strane, neke su kompanije aplikaciju postavile u kategoriji zabave, što bi značilo da kreativni tim mora ponuditi nešto zanimljivo što će zaokupiti korisnike i s vremenom ponuditi novitete. Potonje je, primjerice, učinio Zippo koji je iPhone pretvorio u virtualni upaljač, a na kraju se najviše koristio na koncertima jednako kao što su se prije koristili upaljači – dok su svirale balade.
Aplikaciju je preuzelo nevjerojatnih tri milijuna korisnika, što ju je nakon nekoliko mjeseci dovelo na drugo mjesto najpopularnijih besplatnih aplikacija. Kombinacijom korisnog i zabavnog Zippo je pogodio ‘u sruđu’ što ne polazi uvijek za rukom čak ni najvećim globalnim oglašivačima. Za razliku od socijalnih mreža poput Facebooka, gdje su oglasi i aplikacije više-manje prisutni na profilima fanova i njihovih prijatelja, teško je biti vidljiv na iTunes App Storeu čija se ponuda aplikacija popela na stotinjak tisuća, dok su na početnoj stranici samo one najčešće preuzete.
U čemu je tajna uspjeha pojedinih brenda na pametnim telefonima, posebno iPhoneu, analizirali su u Adweeku i donijeli listu onih koji su uspjeli osvojiti što veći broj korisnika i pritom im se jako dopali. Prvi u kategoriji trgovine je Amazon.com, što je posve očekivano budući da je taj trend napravio revoluciju u segmentu online-trgovine i još je među najvrednijim digitalnim brendovima na svijetu. Njihova aplikacija za mobitele je, tvrde u Adweeku, san svakog kompulzivnog kupca, a sljedeća velika stvar vrlo bi vjerojatno mogla biti i njihova nova aplikacija Amazon Remembers.