Adidas je prvi brend globalnih razmjera koji se pojavio u Second Lifeu. Osim što posjeduje vlastitu prodavaonicu sportske odjeće, mijenja ponudu na policama ovisno o sezoni. Najnoviji hit su a3 Microride, tenisice koje avatar može nabaviti za 50 lindenskih dolara ili 19 centi.
A nshe Chung, kosooka djevojka s ti-jelom manekenke, prije godinu i pol dana uložila je 9,95 dolara u kupnju zemljišta. Danas je gdica Chung prva milijunašica koja u svom protfelju ima desetke luk-suznih zemljišta i građevina. No, takvu ekspresnom bogaćenju ne treba se nadati u ovo-zemaljskom svijetu. Možda u paralelnom svijetu? Iako bi do prije nekoliko godina bilo nemoguće potvrdno odgovoriti na to pitanje, danas je situacija sasvim drugačija.
Ma koliko to bizarno zvučalo, paralelni svijet uistinu postoji. Ondje živi više od četiri milijuna stanovnika koji rade sasvim obične stvari: jedu, piju, rade, gledaju televiziju, izlaze i vode ljubav. Jedina je razlika između tih li-kova i ovozemaljskih stanovnika što su prvi 3D likovi koji žive pod virtualnim nebom i zapravo alter ega bića od krvi i mesa. Još je 1999. napravljena prva verzija online igrice Second Life, koja će poslije postati najpoznatiji paral-elnii svijet. Nakon što su ga programeri iz Linden Laba postavili na noge, počele su ni-catá razne inačice virtualnih svjetova koji ciljaju na točno određene skupine korisnika.
No, osim tih stanovnika (u Second Lifeu ih nazivaju ‘avatarima’, što u prijevodu znači ‘utjelovljenje’) u virtualne krajolike migriraju i dobri stari brendovi. Kad je već ovaj svijet za-sićen marketinškim porukama, zašto ga ne preseliti u neki drugi? Naime, stanovnici Se- cond Lifea, There.coma i Cyworlda troše novac poput svakog smrtnika, i to za odjeću, kuće, namještaj i automobile. Pa zašto jedan avatar ne bi nosio Adidasovu odjeću ili, pak, kupovao kuhinje Zanetti? Naime, svaki svijet ima svoju valutu (therebucks, lindenski dolari ili acorni) čija se vrijednost mjeri u američkim dolarama. Primjerice, 10 lindenskih dolara vrijedi oko četiri centa. Na tom je načelu i po-duzetnica s početka priče zaradila oko milijun američkih dolara, a sve one koji misle da vir-tualna ekonomija nije toliko sofisticirana, iznenadit će podatak da svaka valuta aprecira ili deprecira prema zakonitostima tržišne ekonomije. Tako je i korist za tvrtke od ogla-šavanja u 3D krajolicima višestruka.
Naime, originalna ideja pokretača paralelnih svjetova bila je da se privuku strastveni ljubi-telji visoke tehnologije između 20. i 30. go-dine života. S vremenom se, međutim, pokazalo da There.com posjećuju ‘geekovi’ od 13 do 26 godina koji su se ‘nakvačili’ na trend so-cijalnog umrežavanja na internetu. Kompanijama je najinteresantniji Second Life, jer osim što u njemu živi najviše potrošača, njihove su osobine specifične. Istraživanja pokazuju da većina avatara posjeduje psihofizičke osobine koje u stvarnom svijetu nema, a htjeli bi imati. Upravo je to ideja brendiranja: davanje nema-terijalnih karakteristika proizvodima.